孤立合作攀爬游戏《Peak》的开拓商深知“友情烂游”(friendslop)不乏反对者,但仍认为这类游戏有其存在的价值。
从《REPO》到《Peak》,本年默契出多款横空出世并速即爆火的“即开即玩”型合作游戏。但热度之下总有争议,“友情烂游”一词也随之兴起——该词直指这类游戏除了稳妥和一又友约会消遣外,并无太多亮点。
Aggro Crab职责室持重东谈主尼克·卡曼在经受采访时阐发谈:“之是以会激发反对声,是因为这类游戏只怕会拆除画面精良度、剧情等传统质地蓄意,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对孤立游戏制作来说性价比极高。”
卡曼补充谈:“就像任何热点类型相似,市集上总会默契大批跟风之作和低质地仿品,但我认为东谈主们之是以爱吐槽,主若是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词自己就很有梗。”
他进一步阐释了“友情烂游”的劝诱力:“玩家们确乎渴慕在杜撰天下中确立斟酌、搭伙互动,而这类游戏碰巧将这少许置于体验的中枢位置”,并补充说:“它们强调团队和解与相通,而非只是在团队环境中磨砺个东谈主手段。”

