本日珠海市海蓝海容文化传播有限公司,由UP software研发、方块游戏刊行的《仙剑奇侠传四 重制版》认真发布首个实机预报片。
预报片中明确展示了本作的战争系统将追忆经典的“回合制”方式,而非沿用《仙剑奇侠传七》中的即时战争系统。



音讯发布后,玩家群体响应是非。部分复旧者以为,在缔造经费有限的情况下,深耕回合制是阐扬仙剑系列中枢上风的奢睿之举,或者幸免因即时战争系统不进修而导致“翻车”。
“仙剑陆续走回合制的门路是对的,在投资有限的情况下,回合制是最稳当的何况原本亦然仙剑的本性。仙剑奇侠传本就应该阐扬自己的上风和中枢卖点,这波卓越复旧,陆续好好打磨,加油制作组们”
“挺好的 不作念烂大街的ACT还作念不好 追忆回合制 原汁原味 把殊效建模 当作作念好就行啦”
同期,也有不雅点指出,仙剑系列的中枢卖点本就在于剧情与政策,追忆原汁原味的游戏体验更能引起老玩家的共识。
“作念回合制是对的,率先仙四重制版经费不及,是笑犬和方块力保下来的,作念即时制翻车风险很大,作念回合制起码能让老玩家有共识,老玩家大部分王人是念念要回合制的吧,何况看预报这回合制颇有33号远征队之风,看起来还可以的”




在《黑外传》等大作还是把国产单机推向当作化巅峰的今天,《仙剑奇侠传四重制版》通知作念回回合制。
你觉赢得合制是仙剑的“灵魂”么?驳斥区聊一聊你的主见。